samedi 20 décembre 2008

Las Ludotecas

Las Ludotecas

De: animacion

La actividad lúdica foverece, en la infancia, la autoconfianza, la autonomía y la formación de la personalidad, convirtiéndose así en una de las actividades recreativas y educativas primordiales. En todas las culturales se ha desarrollado esta actividad de forma natural y espontánea, pero para su estimulación precisa de educadores y educadoras especializados que la dinamicen, de espacios, de tiempos idóneos para poder compartirla con compañeros y compañeras, de juguetes que la diversifiquen y enriquezcan, de ambientes y climas lúdicos que faciliten su espontaneidad y creatividad. Surgen así las Ludotecas como institución que optimiza las posibilidades descritas y como singular espacio destinado al juego, necesario en nuestra sociedad actual.

Las Ludotecas también nacen porque los niños de hoy tienen dificultades para jugar con libertad. Se trata de obstáculos relacionados con la insuficiencia de espacio: viviendas reducidas, la calle no contempla lugares para el juego, los parques son lugares poco equipados e inseguros... A esta realidad habría que añadir la merma de posibilidades para encontrarse con compañeros, la dificultad para recibir visitas de amigos y jugar juntos en el propio hogar, las escasas relaciones con los vecinos de portal, la falta de tiempo libre durante el periodo escolar o, simplemente, que muchos niños ni siquiera tienen hermanos con quienes compartir sus juegos.

Aunque el deseo de jugar es espontáneo en el niño, las Ludotecas canalizan sus esfuerzos para potenciar el desarrollo de la personalidad infantil por medio de actividades lúdicas, convirtiéndo así una actividad placentera para el niño en un instrumento de aprendizaje importantísimo. No son simplemente lugares donde el niño pasa parte de su tiempo, sino una herramienta muy valiosa para su educación y desarrollo.

Así, las Ludotecas, tratan de:

- Rescatar el juego tradicional y contrarrestar los efectos negativos de la cultura de la imagen impuesta, con alternativas donde se formen imágenes autogeneradas desde el juego creativo y simbólico.

- Ser un espacio para el uso del juego libre y como método de aprendizaje y desarrollo de competencias, habilidades y conductas deseadas.

- Ser una alternativa que, yendo más allá del espacio, se convierta en una filosofía y una institución que promueve el desarrollo de niños críticos y creativos.



Estructurar Ludotecas con esas características equivale a hablar de la Ludoteca como proyecto, lo cual supone comprometerse en su generación siguiendo un plan cuya formulación debería surgir de un proceso genuino de construcción colectiva, que ideal y factiblemente debe seguir criterios como:

- Que la comunidad y particularmente los niños y las niñas en interacción con el ludotecario y las instituciones realicen el diagnóstico de base.

- Organizar grupos de trabajo desde el inicio con la participación de los niños.

- Dejar claras las reglas de funcionamiento, acordarlas y concertarlas, particularmente el manejo de las estructuras de poder y la toma de decisiones.

- Generar una dinámica de gestión del conocimiento que posibilite a la comunidad organizar sus saberes, ampliarlos con el conocimiento formal y traducirlos en herramientas y técnicas, y que principalmente alimenten los procesos de reflexión, la toma de conciencia y la capacidad de decisión que cualifique toda la acción.

Todo el proceso de construcción de la Ludoteca ha de estar mediado en esencia por un enfoque pedagógico basado en la comunidad y en la construcción de espacios democráticos, desde el diagnóstico de base, la organización de grupos, las reglas de funcionamiento o la toma de decisiones. Estos criterios nos permitirán involucrar a los niños y a los padres, lo que nos permitirá trascender la tradición, que ha estado muy marcada por la decisión del adulto de ofertar espacios para los niños, pero sin la intervención de éstos en su diseño, ni en la elección de juguetes o actividades.

Acerca del autor:

JUAN SOTO
-Viladesuso, Pontevedra 24.6.1958. Educador. En 1988 creo y presidio la Asociacion de Educadores en el Tiempo Libre para la Prevencion de la Marginacion Infantil y Juvenil -ASETIL-. Desarrollo su labor humanitario de educador de calle en Vigo, y potencia este modelo de intervencion en medio abierto con la juventud. Dirigio durante varios años los programas Una Esperanza en Marcha y Documentacion Social en Radio ECCA. Publico Madres Contra la Droga -1998- y, en colaboracion, Reflexiones de un Educador de Calle -1996-, y coordino Metodologia del Educador de Calle -1997- y Manual del Educador de Calle -1997-.
(Enciclopedia Galega Universal. Ir Indo Edicions. Vigo, 2002).

Fuente: Artículos Gratuitos Online de Articuloz.com

vendredi 19 décembre 2008

El negocio del juego

El negocio del juego

De: Osiel Castillo Barraza

Monterrey, N.L, México.- Más adictivo que las drogas y el alcohol, los juegos de azar han tomado por asalto la ciudad empresarial y comercial de Monterrey y son parte importante en el botín político de funcionarios públicos sin escrúpulos.

Sin embargo, el tema no es nuevo. Se dice que el General Bernardo Reyes, que gobernó Nuevo León a finales del siglo XIX y que fomentó la industrialización de Monterrey, impuso un impuesto especial a la entonces zona de prostitución y vicio de Las Tenerías.

Con ese impuesto habría financiado la construcción del Palacio de Gobierno, cuya planta baja es el actual Museo del Palacio de Gobierno donde por cierto no se cuenta esta historia. En los burdeles del barrio Tenerías el impuesto era riguroso si era casa de juego.

En la década pasada, cien años después de ese famoso impuesto no declarado, Monterrey y su área metropolitana entró en la fiebre de loterías clandestinas, que no lo eran tanto, porque se promocionaban con volantes.

Los jugadores, la mayoría amas de casa, jugaban a la lotería mexicana tradicional y al bingo por horas y horas. ¿Hambre? Ahí había snacks gratis para que siguieras jugando.

Con la entrada de los Casino Caliente y la consecuente lluvia de otros casinos ahora la tendencia es ir a un lugar público, con valet parking, grandes salones alfombrados tapizados con decenas o cientos de máquinas tragamonedas.

El juego es pues otra de nuestras adicciones y Monterrey es una plaza apetitosa para empresas como Apuestas Internacionales, propiedad de Televisa y de Emilio Azcárraga Jean que desde la pantalla chica nos bombardean con los telesorteos en donde la voz caribeña del ?Lláme ya? nos incita a llamar de nuestra casa con un costo de 20 pesos más IVA y así tener derecho a uno o cinco tickets que entran a una tómbola que se mueve al final de algún programa de alto raiting.

Eso sí, decentes que son, dicen que las llamadas no pueden rebasar la cuota de dos mil pesos. Considerados, pues.

Lo malo del asunto es que otro jugador empedernido y que ha ganado como el alcalde de Monterrey, Adalberto Madero, le diga a Televisa que está dispuesto a autorizar más casas de juego.

Y como él se la juega para la gubernatura y a nosotros nos juega el dedo en la boca haciéndole al Tío Lolo cuando le preguntan del tema lo más seguro es que Madero siga fomentando este tipo de negocios que hipnotizan a los regiomontanos.

Maderito se cree El Gallo de la lotería, aunque en realidad es El Diablo.

De la Caja Chica...

La noticia causa hilaridad: científicos de la NASA vendrán al estado de Veracruz a realizar experimentos que conduzcan a descubrir la factibilidad de sembrar árboles en Marte.

Mientras en Nuevo León los fraccionadores se llevan parte de los cerros y día a día avanza la mancha urbana. En Monterrey la siembra de árboles es un mito. Al contrario, todos los días vemos en zonas tradicionales como en la colonia Contry la tala de árboles.

Existe un reglamento en el municipio de Monterrey que data de principios del siglo pasado en donde se establece que los ciudadanos debemos de sembrar un árbol por año. Imagine el lector la ciudad que tendríamos si siguiéramos este reglamento.

Empecemos en la ciudad. Después, Marte.

Al Portador...

Boogi El Aceitoso está de luto: Andrés Fontanorrosa, el caricaturista argentino, falleció el pasado jueves.

Acerca del autor:
Periodista profesional especializado en economía y finanzas que analiza el dinero y su impacto en nuestras vidas en sus diversas actividades y modalidades. Una columna de la vida y el dinero. Puedes visitarme en www.regionegocios.com.mx

Fuente: Artículos Gratuitos Online de Articuloz.com

Juegos Online

Juegos Online

De: Zaira

Pero.... ¿por qué los juegos en línea para hacer negocio? http://www.juegos-uvme.com


Es muy sencillo, el sector de los juegos online está creciendo CUATRO VECES más rápidamente que Internet en general. Y piense que ha crecido tan enorme y rápidamente ¡SIN PUBLICIDAD! Los juegos online no se anuncian por televisión, en los periódicos, en el cine o en vallas publicitarias. Sin embargo, la cantidad de usuarios aumenta cada vez más.


De hecho, no hay casi nadie que no esté incluido en el mercado de los juegos online. Está previsto que, de 5.200 millones de dólares en 2007, pase a valer globalmente más de 13.000 millones de dólares en 2011...





En otras palabras, 412 dólares por SEGUNDO... cada minuto, cada hora, cada día.





...SÓLO GRACIAS AL BOCA A BOCA.


Las redes de juegos han aumentado gracias al boca a boca. Los jugadores quieren jugar con amigos o les recomiendan juegos a otros jugadores, que a su vez hacen lo mismo. Tiene un efecto viral.





Si el mercado de los juegos en línea está creciendo tan rápidamente SIN publicidad, imagínese cómo aumentará ahora que las 500 empresas más poderosas de EEUU, empresas de primera clase y las principales cadenas de televisión están empezando a participar.





¿Quién juega a estos juegos?


¿Se trata de adolescentes que juegan en casa? Para nada. Considere lo siguiente: la visión general de mercado de los “Casual games” (juegos ocasionales) de la Internacional Game Developers Association (Sociedad Internacional de Diseñadores de Juegos) declaró que los jugadores suelen ser MUJERES Y HOMBRES de entre 35 y 65 años, con un número algo superior de mujeres.


Mas de 500 multinacionales USA se han sumado a nuestro proyecto. Juegos online en directo!





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Acerca del autor:

Profesional de los negocios online con 10 años de experiencia.

Fuente: Artículos Gratuitos Online de Articuloz.com

jeudi 18 décembre 2008

Internet Y Los Juegos En Línea

Internet Y Los Juegos En Línea

De: Domino

El Internet es un lugar muy peligroso para los niños y también para los adultos. Pero como los adultos cuidamos que nuestros niños no sean amenazados por los males de Internet? Esta es una pregunta que nos hacemos todos los padres.
Los niños ya no son los que eran antes. Ahora ellos están expuestos de manera clara a las nuevas influencias y tecnologías que hay y que llegan a ellos de manera más rápida que a nosotros mismos.
Los niños pueden hoy en día hablar de un iPod, iPhone, GPS, MP4 como aquel entonces nosotros hablábamos sobre las figuritas o los cochecitos marca Matchbox.
Los niños suelen solicitarnos jugar en Internet en esos sitios de juegos en línea. Muchos de los juegos que se presentan no son exactamente para niños, sino que más bien para adultos. Como sabemos cuáles sitios son para niños es algo difícil de saber y conviene revisar primero los sitios a solas antes de navegar en aguas peligrosas.
Muchos sitios de juegos están basados en películas violentas, en juegos virtuales pero no hay como los juegos retro, juegos divertidos que no hay como comparar por su inocencia y por su frescura que aún no deja de asombrar a pesar del paso de los años.
Los juegos con Pacman, Simon, Space Invaders, Tetris y Asteroides son de los primeros juegos que impactaron a nuestra niñez hace varias décadas. Hagamos que nuestros niños también disfruten de estos juegos tal como lo hicimos nosotros y tengan en base a ellos una niñez más sana.

Origen: Artículos gratuitos de ArticuloZ.com

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